domingo, 5 de outubro de 2014

Hand in Hand

Heyooo!!!
Como estão amigos? Bem? Vim trazer mais um joguete de terror, ele é curto, no máximo você joga ele em 20 minutinhos, e a história também é bem curta.

Hand in Hand é um jogo aonde você fica presa (sim você é uma menina no jogo) dentro da sua escola misteriosamente, e na escola, existem 3 bonecas que dizem serem assombradas, quando você está prestes a ir embora, você encontra Akari, a representante de classe e vocês duas acabam ficando presas juntas e vão ter que trabalhar juntas para sair da escola vivas.

No jogo existem dois finais, o final bom e o final normal, para pegar o final bom siga estes passos :

2F Banheiro Feminino: "Beijar o ferimento"

Sala de Aula 3-A: "Dizer que os brincos combinam" e "Se desculpar"

Sala de Aula 3-C: "Segurar sua mão"

O jogo não é yuri, mas contém indicios.

Personagens :

Akari Hioki : A presidente do conselho estudantil da Academia Momoyama. Ela observou o crescente número de regras da escola sendo quebradas durante os últimos anos para decidir ser o seu foco enquanto administra a presidência do conselho estudantil.
Shizuni Takasugi : Não importa para onde ela vá, Shizune é um enigma. Contra todas as regras da escola, ela frequentemente fuma. Há fortes rumores entre os seus colegas de classe que ela gosta de se envolver em rixas.

O link para download do jogo em português é esse : http://www.mediafire.com/download/kpunkwphwob1vva/Hand+in+Hand+Ver.1.1pt.zip

Espero que tenham gostado e até a próxima!

Pom Gets Wifi

Heyoo!!!
Vim trazer para vocês um jogo muito engraçado e zoado chamado Pom Gets Wifi!

Pom Gets Wifi é um jogo onde você é uma cadelinha Otaku (Chamada Pom), Que morre em um incendio e vai para o céu canino, chegando lá, você encontra Shibe (Um cachorro que morava na mesma casa que você), e junto ao Shibe, sai a procura de wi-fi no céu canino.

PERSONAGENS PRINCIPAIS

Pom : A protagonista do jogo, uma cadelinha otaku que adora gastar seu tempo na internet e shippar Hus/Shibe, ela fala girias e coisas erradas propositalmente.
Hus : Um suposto cão policial que conhece Pom e Shibe no céu canino. Hus faz de tudo para proteger Shibe (Por isso Pom os shippa, até eu shipparia).
Shibe : É um cão que vivia com a Pom quando eles estavam vivos, Shibe acaba virando o mordomo de Pom ao chegar ao céu canino, e acaba sendo apelidado de Sebastian. (Porque Sebastian é obediente claro).

PARA BAIXAR ESTE JOGO É NECESSÁRIO TER RTP 2003


O jogo contém palavras escritas erradas propositalmente, xingamentos e muita, mais muita zoeira!

Espero que tenham gostado e até o próximo post!

sábado, 4 de outubro de 2014

Brincadeiras da vida real... Quer brincar? -2

Heyo!! o/
Como estão amigos? Bem? Mais uma vez estamos aqui com brincadeiras da vida real! Quer arriscar? Se vocês fizerem algumas dessas brincadeiras, coloquem aqui nos comentários os resultados! Então vamos começar!

SERES DA ESCURIDÃO

Antes de tudo, um aviso importante, essa brincadeira só pode ser feita as 3 horas da manhã
Passos a serem seguidos :
1°. Feche a porta de seu quarto e apague todas a luzes existentes. Eles não se põem a aparecer quando há luz no local, eles somente se libertam na escuridão, ir desafiá-los na luz apenas deixarão eles com mais raiva ainda. 


2°. E seu espelho terá que está refletindo você e seu guarda-roupa, que estarão com as portas fechadas, pois se estiverem abertas não funcionará.


3°. Você, depois, irá visualizar seu reflexo borrado pela escuridão. No entanto, não é "você". Mas sim sua sombra; a sombra dos seus pecados, a sombra dos seus medos e de seus erros. 


4°. Você deverá dizer três frases em seguida: "Seres que moram na escuridão, saiam para brincar. Seres que moram na escuridão, minha alma irão tomar. Seres que moram na escuridão, apareçam para brincar."

Após finalizar as instruções, você deverá tomar uma importante decisão. Os espíritos, agora, estão dentro de seu quarto, mais precisamente, dentro de seu guarda-roupa para ser exata. Agora sim, você está condenado, pois eles querem brincar com o maior brinquedo que já existiu: seu medo.
Você têm apenas duas escolhas:


1°. Abrir a porta de seu guarda-roupa, entrar e ficar por lá durante 1 minuto. Se nada ocorrer, estará perdoado. Mas, se você for impuro demais, não sairá vivo de lá. 


2°. A outra escolha é: NUNCA mais, a noite, abrir seu guarda-roupa. Nunca deixá-lo aberto, pois às três horas da manhã... Eles estarão lá. Mas, você é esquecido demais, não? E misteriosamente, as portas de nossos guardas-roupas aparecem abertas na madrugada... 

JOGO DO POLEGAR

O Jogo do Polegar (oyayubi sagashi) é uma lenda urbana japonesa sobre uma jovem garota que morreu. Aquele que encontrar seu polegar desaparecido terá um desejo concedido. O jogo pode ser chamado também de "Procurando pelo polegar".


O objetivo do Jogo do Polegar é encontrar o polegar esquerdo dessa garota. Se você encontrar, seu desejo será concedido. Você precisa de três pessoas ou mais para jogar.

Em uma vila, uma jovem de 20 anos foi assassinada. Seu corpo foi desmembrado. Quando as partes do seu corpo foram encontradas, estavam todas espalhadas ao redor da vila, porém seu polegar esquerdo nunca foi encontrado.


1°. Passo: Forme um círculo, sentando no chão. Você deve segurar o polegar esquerdo da pessoa na sua direita. A pessoa na sua esquerda deve segurar o seu polegar esquerdo.

Enquanto o jogo estiver em progresso, NÃO SOLTE o polegar da outra pessoa, ou então, quando o jogo finalizar, o polegar dela vai desaparecer.


2°. Passo: Todos devem fechar os olhos e imaginar que estão na vila onde a mulher assassinada foi desmembrada. Você deve fazer isso a sério ou então não vai funcionar. Enquanto o jogo estiver em progresso, não abra seus olhos.


3°. Passo: Diga o seguinte encantamento duas vezes:
"Oyayubi, Oyayubi, Escute nossas vozes
Oyayubi, Oyayubi, conceda o nosso desejo"

Você será então teletransportado para uma sala que você nunca viu antes. É uma vila no estilo ocidental. Há uma única vela na sala.


4°. Passo: Você deve procurar pelo polegar imediatamente. Você pode procurar até a vela se apagar.


5°. Passo: Para voltar da vila, você deve assoprar a vela.

Enquanto você estiver na vila, procurando pelo polegar. você vai sentir alguém enconstar duas vezes no seu ombro. Quando isso acontecer, não olhe para trás, ou então, você nunca vai voltar vivo.


Aviso: É extremamente importante que você não olhe para trás. Se você o fizer, será morto.


Você nunca vai retornar da vila. Você será forçado a permanecer lá eternamente, tocando nos ombros das pessoas duas vezes e então assassinando-as brutalmente. Ao invés de ser apenas uma pessoa desaparecida, você será um assassino.

Se você encontrar o polegar decepado, segure firme na sua mão e então apague a vela. Você vai voltar e seu desejo será concedido. Se você não encontrar o polegar, apenas assopre a vela e volte. Não permita que a vela apague sozinha ou então você ficará preso na vila.


As regras do Jogo do Polegar:

1. Não solte o polegar dos seus colegas.

2. Não abra os olhos.

3. Não deixe a vela se apagar sozinha.

4. Não olhe para trás.
O Jogo do Polegar pode ser muito perigoso. 
Recomendamos que você não brinque ao menos que você mantenha essas regras em mente. Um errinho pode custar sua vida.

JOGO DA HOSPEDAGEM

O Jogo da Hospedagem é um jogo paranormal de espíritos. O objetivo do jogo é invocar  três fantasmas.


Para jogar o Jogo da Hospedagem, você precisa de três fósforos, um relógio, uma caneta ou lápis, e um pedaço de papel. Você precisa também estar sozinho em casa.


Aviso: Nós te aconselhamos a não jogar esse jogo, pois o resultado frio é algo muito ruim acontecer.


Preparações: Escolha uma sala na sua casa. A sala deve ser pequena, vazia e sem janelas. Pode ser um armário, um banheiro ou qualquer outro tipo de sala. Essa é a sala de hospedagem.

Se você não tiver uma sala sem janelas, você pode usar uma sala com janelas, porém, você deve bloquear elas de alguma forma. Nenhuma luz deve entrar na sala.


1°. Passo: Desligue todo tipo de aparelhos sonoros. Celulares, TVs, computadores, etc.


2°. Passo: Espere até ficar escuro lá fora. Desligue todas as luzes da casa exceto a luz da sala de hospedagem. Deixe essa ligada. Se não há uma fonte de luz dentro da sala de hospedagem, você pode usar uma vela ou uma lanterna lá. Deixe a caneta, o papel e o relógio dentro da sala de hospedagem.


3°. Passo: Agora o jogo vai começar. Vá para o ponto mais longe da sala de hospedagem, dentro da sua casa. Vá de sala em sala, caminhando de volta para a sala de hospedagem. Em cada sala que você passar, pare e anuncie, "Vou estar pronto em breve."

4°. Passo: Quando você chegar na sala de hospedagem, pegue o pedaço de papel e escreva o seguinte texto:
"Você está convidado para um encontro, sediado por (escreva seu nome aqui).  O encontro vai começar as (escreva o horário atual aqui). Traga seus amigos."

Coloque o pedaço de papel no chão, no meio da sala.


5°. Passo: fique de pé na entrada, olhando para sala de hospedagem e diga "Estou pronto. Você pode entrar.
"

6°. Passo: Desligue a luz, vire-se e saia. Fique parado fora da porta que você ficou de costas para a sala de hospedagem.


7°. Passo: Pegue os três fósforos e segure na sua mão. Conte em voz alta de um a dez. No dez, acenda o primeiro fósforo.
Se o fósforo acender de primeira, diga alto, "Estou feliz em te ver. Obrigado por vir."
Se o fósforo não acender de primeira, largue-o imediatamente e continue no próximo passo.


8°. Passo: Acenda o segundo fósforo.  Se o fósforo acender de primeira, diga alto, "Estou feliz em te ver. Obrigado por vir."
Se o fósforo não acender de primeira, largue-o imediatamente e continue no próximo passo.


9°. Passo: Acenda o terceiro fósforo.  Se o fósforo acender de primeira, diga alto, "Estou feliz em te ver. Obrigado por vir."
Se ele não acender de primeira, isso é muito mal. Quer dizer que você tem visita indesejada.
Não vire para trás. Corra imediatamente para a fonte de luz mais próxima (não aquela dentro da sala de hospedagem) e ligue-a. A festa acabou.


10°. Passo: Se o 3° fósforo acender de primeira, fique parado e escute cuidadosamente.  Você vai escutar vozes fracas ou sussurros atrás de você. Não vire para trás.


Para terminar o jogo, fale bem alto, "Obrigado por vir. Tchau". E então caminhe até a fonte de luz mais próxima e acenda. O jogo acabou. Seus visitantes se foram.



NÃO SE VIRE OU OLHE PARA TRÁS EM MOMENTO ALGUM DURANTE ESSE JOGO.

Brincadeiras da vida real... Quer brincar?

Heyooooo!!
Como estão amigos? Tranquilos? Hoje o Tio Lucas veio trazer para vocês algumas brincadeiras da vida real, se são verdade ou não, eu ainda não sei (Onde está a coragem para testar?), bem, se vocês fizerem algumas dessas brincadeiras, falem se elas são verdadeiras ou não! Isto é... se você sobreviver.

SATORO-KUN

A primeira brincadeira ou desafio, vocês escolhem, tem relação a um espírito ou um demônio que aparece em forma de criança e sabe tudo sobre o passado, presente e o futuro e pode responder a qualquer pergunta. Seu nome é Satoru-kun. Para invocar ele você precisa fazer um certo ritual.

Falam que fazer isso é perigoso, mas é só o que falam.

Para invocá-lo você precisa de um celular, algumas moedas e um telefone público de fixas.

Instruções
1° Passo: Coloque a fixa no telefone público e liga para o seu próprio número do celular.
2° Passo: Repita as palavras: "Satoru-kun, Satoru-kun, por favor venha aqui. Satoru, Satoru, por favor apareça. Satoru, Satoru, por favor responda se estiver aí."
3° Passo: Agora coloque no gancho e desligue seu celular.

Se você fez tudo certo, vai receber uma ligação do Satoru em até 24 horas, mesmo com o celular desligado.

Na primeira vez que ligar, Satoru-kun te dirá onde está e desligar. Ele vai fazer isso algumas vezes e cada vez que ele liga dirá lugares cada vez mais próximos de você. E quando chegar a última ligação ele dirá "Eu estou atrás de você agora." Agora é o momento de fazer a pergunta, mas tem certas regras para "sobreviver"... 
Regra 1: Não se vire para olhar para ele.
Regra 2: Não o toque.
Regra 3: Não o chame se não tiver uma pergunta.
Regra 4: Quando ele estiver atrás de você, não vacile e faça logo a pergunta.

Se você quebrar qualquer regra, ele vai te levar ao inferno... Então acho melhor você ser bom de comprir regras...

O JOGO DO ELEVADOR

Eu não sei muito bem da onde esse jogo surgiu, mas dizem que se você fize-lo é levado para outro mundo...
Conforme a pessoas que tiveram sucesso com o jogo, o elevador te levará para um outro mundo onde parece com o edifício, casa ou sei lá onde pegou o elevador. O lugar onde estará é que todas as luzes são apagadas e você só consegue ver uma cruz a distância. Não tendo nada vivo além de você.


O que precisa é de um elevador de algum lugar que tenha 10 andares ou mais e que execute todo o jogo sozinho.


1- Pegue o elevador no primeiro piso.


2- Pressione o 4 e quando chegar lá não saia e aperte 2.


3- Quando chegar ao segundo piso aperte 6.


4- Quando chegar ao sexto piso aperte 2.


5- Quando chegar ao segundo piso aperte 10.


6- Quando chegar ao décimo piso aperte 5.


7- Quando chegar ao quinto, uma garota vai entrar no elevador, ela não é humana. Não fique olhando para ela e nem fala com ela, ao menos que fale coreano e queira ser levado por ela.


8- Aperte 1, e se o elevador for para o décimo, você teve sucesso. Você chegará a um outro mundo que só terá você, mais ninguém.


9- Se você sair no décimo andar, a garota te perguntará "Para onde você está indo?", só que provavelmente em coreano, mas se ela souber perguntará em inglês.... Não importa, só não responda.

Se a garota não vir, ou se uma pessoa interromper, não vai funcionar.
E se quiser cancelar tudo e fugir, só aperte 1 e se não funcionar, aperte até funcionar, porque se não... você não teve sorte.


Se quiser voltar quando sair:

1- Você deve pegar o mesmo elevador, se pegar o outro você estará pegando outro elevador.

2- Faça o combo 4, 2, 6, 2, 10, 5 de novo.

3- Depois de chegar ao piso 5, aperte 1.

4- Quando estiver a caminho do décimo aperte qualquer outro.

5- Depois de estar no primeiro andar olhe em volta para ver se deu certo voltar.

Alguns dizem que voltar para o mundo real é difícil por alguma razão. Você parece ficar desorientado e acaba esquecendo qual elevador pegou, ou até mesmo acaba se perdendo e não sabendo mais onde estava o elevador.


Divirta-se! Mas todo cuidado é pouco....

SACHIKO-SAN

Os fans de Corpse Party irão adorar esta brincadeira! Serve para que os laços de amizade nunca se quebre. Não importa o quanto tempo ou o tão longe a pessoa viaje ou algo assim, os laços nunca vão se quebrar.


Este ritual se baseia em uma pequena lenda de uma cidade chamada Fukuoka. Uma jovem chamada Sachiko foi dado como desaparecido por volta de 30 anos atrás. Ela acabou morrendo no chão, mas o seu espírito ainda continua neste mundo. Alguns dizem que ele tem poder de realizar desejos.


Fazendo o que eu dizer abaixo, receberão a benção dela e conseguirão a verdadeira amizade eterna. Só avisando se não fizer do jeito certo o ritual Sachiko pode se irritar. Cuidado para não ter problemas com ela.


Para fazer o ritual você precisa imprimir o boneco abaixo em uma folha em branco, sem nada e nem suja.
Para realizar o ritual é preciso mais de uma pessoa, mas eu recomendo 9 ou mais pessoas, mas o número de pessoas não irá afetar em nada, o que importa é ser mais de uma.
Faça seus amigos formarem um circulo em volta do papel e segurem firme ele. Cada um deve dizer (「サチコさん(に)お願いします」 "Sachiko-san (ni) onegaishimasu"), se não souber falar isso em japonês pode tentar falar "Sachiko, eu te imploro.", cada participante deve falar isso uma vez e uma a mais para a Sachiko. Não fale a frase nenhuma vez a mais ou a menos, se fizer isso pode acontecer coisas terríveis!
Nesse exato momento a Sachiko está te observando, não solte o papel, segure firme e quando estiver pronto puxem o papel o máximo de força que conseguir. 
Se você fizer certo, o boneco de papel estará em pedaços e cada um vai ter um pedaço de papel.


Parabéns, agora cada um deve guardar a sua parte contigo não importa para onde vá, por isso recomendo colocar na carteira, atrás da capinha do celular, se for seguro. Assim a amizade de todos estará selada enquanto estiver com eles.


Se vocês fizerem, me digam o que aconteceu, eu adoraria saber!

Bem-Vindos!!!

Heyooo!!!
Como estão amigos? Bem? Esse foi um blog criado onde irei postar brincadeiras de terror da vida real, alguns rpg's makers de terror entre outras coisas relacionadas a jogos, animes e muito terror! Sejam bem-vindos e eu espero que vocês gostem do que irei trazer aqui! o/